NOTICIA SOBRE LA TECNOLOGIA E IMFORMATICA
¿Qué es el grafeno y por qué podría cambiar el futuro de la
tecnología?
Es más resistente que el acero, pero increíblemente ligero,
al tiempo que presenta una gran conductividad. Investigadores hablan de sus
posibilidades en campos como los wearables, la salud y las comunicaciones
móviles.
¿Qué es el grafeno y por qué podría cambiar el futuro de la
tecnología?
Daniel Schall, ingeniero de la empresa alemana AMO, sostiene
una placa en la que se han imprimido transmisores de grafeno.
Buena parte del Mobile World Congress de Barcelona (MWC) gira
alrededor de los productos y servicios disponibles para el público: tecnología
móvil de consumo masivo, principalmente teléfonos inteligentes, así como un
abanico de dispositivos que se interconectan con estos para una variedad de
usos. (Lea "El lado verde de la tecnología")
Otra parte del evento gira alrededor de conferencias y
reuniones en las que se discute el futuro de las comunicaciones móviles en
temas como uso del espectro, identificación y aceptación internacional de
bandas, así como los próximos estándares de red (como el sonado 5G).
Y en una más se habla de la tecnología del futuro, la
innovación científica que se juega la carta más riesgosa de todas: apostar la
mano entera en técnicas, materiales y conceptos que podrían cambiar y redefinir
lo que se puede hacer con la tecnología móvil. En este segmento, una de las atracciones
del congreso es la sección dedicada al grafeno.
El grafeno es un material con propiedades que, sin demasiada
grandilocuencia, pueden calificarse como extraordinarias: es el material más
delgado en la tierra (un millón de veces más delgado que un cabello humano),
200 veces más fuerte que el acero, ligero (un metro cuadrado apenas pesa menos
de un gramo), muy flexible, existe en dos dimensiones (lo que permite pensar en
nuevas aplicaciones para electrónica o materiales compuestos) y altamente conductor,
(los electrones se mueven a través de éste más rápido que en el silicio, por
ejemplo).
Todas estas propiedades han capturado la imaginación, y el
presupuesto, de una buena porción de los centros de investigación en Europa que
se unieron bajo el nombre de Graphene Flagship para conformar el proyecto de
investigación conjunta más grande en la historia del continente. Esta
iniciativa cuenta con 150 socios, en 23 países, y un presupuesto de 1.000
millones de euros para investigar las posibles aplicaciones de un material que
podría alterar drásticamente el panorama de la electrónica y las
comunicaciones.
Usos como el que está investigando Daniel Schall, un
ingeniero alemán de la compañía AMO, que se encuentra desarrollando
transmisores de grafeno que pueden imprimirse en una especie de lámina de
plástico a una escala mayor que un chip de silicio. “Las ventajas de este
material es que en una base de dos centímetros cuadrados pueden caber 20
transmisores que pueden recibir señales en la banda de 2.4 GHz, o sea, señales
de WiFi o Bluetooth con una pérdida de señal muchísimo menor que un chip de
silicio. La base a su vez es flexible, tanto así que casi es posible doblarla
completamente por la mitad”.
El uso de este tipo de transmisores para dispositivos electrónicos
puede cambiar la arquitectura con la que se diseña un teléfono, por ejemplo,
pues el poco peso, maleabilidad y conductividad permite pensar en nuevas formas
de adaptar comunicaciones móviles a prácticamente cualquier cosa, no sólo a una
estructura rígida que requiere de un espacio fijo para acomodar un receptor.
“Estamos en la fase de desarrollo y no quiero sonar pretencioso, ni poco
modesto, pero la gente de empresas de telecomunicaciones que nos ha visitado ve
una demostración del material y los datos que tenemos y quedan en total
silencio, impresionados. Ha pasado que algunos se quedan con la boca abierta”.
Ahora bien, 1.000 millones de euros es una cantidad que logra
comprar una buena investigación, pero quizá no es un costo que la industria quiera
pagar en momentos en los que la economía mundial da tumbos de la mano de los
precios del petróleo, entre otras cosas. Y, en últimas, el silicio es un asunto
relativamente barato, además de bien conocido.
“El costo del grafeno es relativo, pues en últimas si llega a
haber una demanda y un desarrollo grande, pues el precio baja. Pero lo que
resulta muy interesante es que, hoy en día, la industria de los procesadores y
los semiconductores (nombres como Intel o Qualcomm, por sólo mencionar dos)
está buscando alternativas serias al silicio, pues a cierta escala (por debajo
de los cinco nanómetros) este material comienza a presentar resistencia a la
corriente eléctrica. Y un chip que no conduzca bien la electricidad es un chip
que no sirve”, dice Gonçalo Gonçalves, un ingeniero de Aixtron, una compañía
que lidera la fabricación artificial de grafeno de alta pureza.
Parte del proceso químico para lograr este material de alta
calidad implica el uso de una base, un sustrato, al que se aplican varios
procesos químicos para obtener al final grafeno en su estado más puro (una
condición necesaria para lograr la mejor conductividad posible). Este sustrato,
hasta hoy, suele ser cobre. Pero el proceso implica que una vez este metal es
usado para esta tarea debe ser desechado, lo que aumenta los costos de
producción. “Parte de lo que se está investigando son otros sustratos que
puedan ser reutilizados y así el precio de producción bajaría notablemente, lo
que le daría a este material una importante ventaja competitiva respecto al
silicio”, según Gonçalves
La delegación del Graphene Flagship que hizo presencia en el
MWC incluye un número de instituciones académicas que han lanzado, o están en
proceso de hacerlo, aplicaciones comerciales de este material. Uno de estas
organizaciones es el Instituto de Ciencias Fotónicas (ICFO), que tiene su sede
en Castelldefels, un tranquilo pueblo a 20 minutos de Barcelona.
La misión de este lugar es, como su nombre lo indica, el
estudio de la luz. Y en el caso del grafeno, su investigación se ha centrado en
las propiedades del material para leer tanto la luz visible, como la invisible.
“Una cámara infrarroja basada en un chip de silicio, para un nivel alto de
detección, puede llegar a costar 25.000 euros (unos US$27.000). Si se hace en
grafeno, ésta se ubicaría alrededor de los 2.000 o 3.000 euros”, cuenta Marc
Montagut, uno de los investigadores de ICFO que trabaja en el desarrollo del
grafeno.
El instituto también ha desarrollado un pulsómetro con base
en una lámina de grafeno que, al filtrar la luz verde que viene como parte de
la luz que percibimos como blanca. “La luz verde tiene la propiedad que, al
atravesar el cuerpo humano, cambia cuando sale de nosotros. Podemos medir esta
diferencia con exactitud y, en este caso, la usamos para ver las pulsaciones de
una persona”. Esta propiedad, cuenta Montagut, podría aplicarse a chips médicos
que funcionarían como una especie de tatuaje que se podrían ubicar en la piel
de un paciente: “Son transparentes, livianos y no necesitan cables para
transmitir la información que se busca. Son mucho menos invasivos”, añade.
“El grafeno es un material que aún requiere investigación,
pero que cuenta con muchas ventajas eléctricas y mecánicas, lo que permite
pensar en aplicaciones para dispositivos que se llevan puestos (los llamados
wearables) que abrirían el espectro para este sector. Podríamos estar hablando
de una revolución a futuro”, en palabras de Samiul Haque, investigador de Nokia
que trabaja en conjunto con la Universidad de Cambridge en la exploración
conjunta, y acaso mundial, del grafeno.
bibliografia: http://elpais.com/tag/informatica/a/

bibliografia: http://elpais.com/tag/informatica/a/
LA TECNOLOGIA
Se considera a la tecnología como una extensión de la
innovación del ser humano para poder desenvolverse mejor en su medio. Todo
artefacto es un arquetipo y la nueva combinación cultural de nuevos y viejos
artefactos es el motor de todo invento y conduce a la innovación, innovación
que vemos representada en todos los rincones de nuestros hogares, en la
escuela, en el trabajo, en nuestro automóvil, pues es a través de esta que el
hombre expresa nuevas necesidades que deben estar satisfechas ante un mundo en constante
cambio.
La informática influye en la transformación de la cultura,
y hace parte en diferentes aéreas de conocimiento permitiendo desarrollar
oportunidades para el mejoramiento de procesos pedagógicos, en educación en
tecnología, desarrollo de proyectos, búsqueda, selección, organización,
almacenamiento, recuperación, visualización de información, diseño asistido,
manufactura y trabajo colaborativo.
La actividad tecnológica influye en el progreso social y
económico, pero desde la perspectiva comercial hace que esté más orientada a
satisfacer los deseos de los más prósperos (consumismo) que las
necesidades esenciales de los más necesitados, lo que tiende además a hacer un
uso no sostenible del medio
ambiente. Sin embargo, la tecnología también puede ser usada para proteger el
medio ambiente y evitar que las crecientes necesidades provoquen un agotamiento
o degradación de los recursos materiales y energéticos del planeta
o aumenten las desigualdades sociales. Como hace uso intensivo, directo o
indirecto, del medio ambiente (biosfera), es la
causa principal del creciente agotamiento y degradación de los recursos naturales
del planeta.


